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Steam泄露了13281个游戏的销售记录 揭露Steam的真相

 发布时间:2018-07-12 来源:

数据内包括部分限免、周末免费等免费期的销量,但由于样本容量很大,对于总体的统计来说,并没有什么妨碍。在拿到这份数据之后,我和Craptears老师研究了好一阵儿,从里面读出了许多有趣的现象。这里不仅有大厂大作的窘境,也有独立游戏人的辛酸。

其零 | 没有育碧——没有成就系统的游戏都不在这个清单里

在这份13281个游戏的清单里,没有育碧游戏的具体销量。这大概是由于育碧游戏在Steam上均不设成就的缘故——它与表单的来源有一定关系。不过,如果按照育碧近年来的销量势头来推测,它应该也会有大量游戏位于第一阵营之中,尤其是《刺客信条》、《孤岛惊魂》这样的系列大作。

其一 | 5万是个坎:“二八定律”又出现了

在13281个游戏中,单体销量超过50000份的游戏共有2625个,单体销量不足50000份的游戏有10656个。

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如果将销售超过50000份当作一部游戏是否能够获得大众认可与青睐的分水岭/质变线,那么它大概可以反映出Steam上游戏产品的状态。仅有20%的游戏能够售卖超过5万份,这说明大多数游戏是极难进入玩家视线并长期游玩,甚至可以说是昙花一现的。

当我们在机核上谈论独立游戏时,,我们说到的大部分内容都是已经经过了口碑传播和信息筛选的结果。那些缺乏话题性、缺少独特切入点,甚至只是做得“一般好”的游戏,都有可能难以被人们发现。

其二 | 一骑绝尘的顶级阵营

根据这份数据,目前Steam上销售量绝对名列前茅的游戏有以下几个:

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这是目前Steam上销售量超过2000万份的5款游戏。如果去除其中属于免费的《Team Fortress 2》和《Unturned》,那么剩下的三个游戏《CS: GO》、《PUBG》和《L4D2》的合计销量则达到了1.06亿,这个数字相当于Steam销量排行榜倒序11142个游戏之和——销量低于75000份的游戏都是其中之一。

另外,这三个都是打枪游戏——虽然PVP和PVE各有千秋,但这也说明了人们在枪枪枪方面的热情。考虑到PUBG的发行时间,说它是超白热化的游戏确实并不为过。不过,严肃地说,不管是否免费,前5个都是打枪游戏……

其三 | 第一阵营很辛苦

在Steam上销量介于1000-2000万之间的游戏有13个。除去类似《Warframe》的免费游戏和《Garry's Mod》这种梗游戏之外,剩下的硬货包括《老滚5》、《文明5》、《GTA5》(怎么都是5),以及《泰拉瑞亚》、《无主之地2》等等。

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通过这个表单,可以看到千万级以上的游戏除了长期稳定的口碑之外,还需要大量的运营以及持久不衰的游戏性,或是能够承受住极致挖掘的玩法和长期不断的更新,才能够通过积累达到这样的高度。和顶级阵营比起来,第一集团的游戏们虽然在宣传、推广与游戏性上并不遑多让,但可能在机遇的角度上还没有达到那个境界吧。

其四 | 四舍五入……有一千万吧

37个游戏的销量介于500-1000万之间,位居这里的游戏也大多是我们耳熟能详的名字,其中也不排除一些浑水摸鱼,依靠限免或者周末免费的风潮冲上榜单的游戏,比如《城市:天际线》之流。

但是能够卖到500万以上,说明游戏本身的质量与传播仍然是足够过硬的——当然这也不妨碍某些游戏动辄对外宣称自己销量“超千万”/“超X千万”,因为对于他们来说,同时登陆多平台是一个必然的选择,在几年的销售周期内,仍然堪称优质的内容与经得起考验的游戏玩法,能够让他们的销量获得稳定的、长足的进步。

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有趣的是,这里还混进了一个纯工具《Wallpaper Engine》,大概也是因为创意工坊的内容爆炸的缘故。另外,像《欧卡模拟2》、《杀地板》之类的,无论如何也不能被称为小众游戏了。

其五 | Top 135,成功者之壁

为什么选择135?这是因为在表单上,前135个游戏的销售量是8.9亿份,与剩下所有游戏的销售总量相当。也就是说,在Steam上,前1%的游戏就获得了几乎一半的销售,这个区间以250万份为分水岭。当一款以Steam为主要销售平台的大作销售量低于250万份时,它的商业策略与游戏本身很难说是成功的。

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在这135个游戏里,我们可以看到黑魂一家子、文明一家子、辐射一家子、使命召唤一家子……大量的系列大作是系统性地占据排行榜前列,这说明大公司针对续作持续开发的策略,至少在市场数据的反应上仍然是成功的。

从独立游戏的角度来说,如果能够进入这一阵营,那么可以说是无可置疑的成功:《星露谷物语》、《超级肉肉哥》、《迈阿密热线》等等这些一度大红大紫的游戏都在此列。回忆一下你记忆中的独立游戏吧,如果它能够对你造成极其深刻的影响,那么至少它在榜单上的表现一定是现象级的。

其六 | 100万左右的销量,其实已经开始进入细分领域

除了上述的135个游戏之外,其他销量进入“百万俱乐部”的游戏还有200个。这些游戏在Steam上的销售成绩,其实对于开发者和发行商来说已经并不一定都是安慰。像《Papers, Please》能卖出230万份,应当是已经远远超出开发团队的预期;但是《Dishonored 2》只勉强卖到110万份,对于Arkane这样已有一定规模的工作室来说,只能说反响平平吧。

总而言之,在这200个游戏里,我们仍然能看到大批的准大作身影,包括战锤一家子、狙击精英一家子等等,但在玩家的心目中,这部分游戏已经开始被划归为较3A游戏略低一档的认识,包括在售价上也开始让购买者敏感了起来。

但是在这里仅用售价来界定游戏的价值又是不太公平的,因为在这里即使是大作,其性格也越发鲜明起来,比如《雷神:冠军》、《神偷》、《无人深空》、《黑色洛城》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等等都是比较挑人的游戏。

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