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游戏+区块链的进化三段论:从投机增值到生态意识

 发布时间:2018-04-03 来源:

回看国内近十年商业进程我们发现,今天无数人准备ALL IN 的“区块链+”和2013年的“互联网+”、2015年的“020+”、2016年的 “共享+””一样,行业旋风之下,成千上万的项目如雨后春笋般出现,又如昙花一现后纷纷凋零。

如今,代币经济成为新的商业规范,虚拟宠物打响了区块链游戏第一枪,行业大体量的诱惑下,游戏厂商纷纷拥抱区块链,作为覆盖人群最广的在线娱乐产业,游戏世界原本就存在区块链需要的用户社区、虚拟商品交易、代币结算、经济激励机制等足够多的场景和真实需求。

区块链+游戏,被认为是第二个率先获得区块链落地应用场景的领域,其是否具有长期投资价值?行业褒贬不一。

写此文的初衷是希望在读者在了解区块链基本原理的前提下,用最通俗易懂的方式让读者了解区块链游戏,长文干货请做好心理准备,let’s start。

区块链在游戏行业的应用可以粗浅的分为“游戏区块链”以及“产业区块链”,首先要说的是游戏区块链,即“区块链技术在虚拟游戏世界中的应用”,我将其分为1.0、2.0、3.0三个阶段,以对应不同的区块链应用特征。

游戏区块链1.0

区块链应用特征:独一无二、不可篡改

价值:收藏、投机

参与人群:币圈人士、投机者、“韭菜”

代表作:Cryptokitiies(俗称以太猫)

游戏+区块链的进化三段论:从投机增值到生态意识

1.0的区块链游戏,可以简单的类比于“包剪锤”,设计简单,可玩性极差。

以Cryptokitties举例,从游戏性上来说,以太猫的游戏功能仅有繁殖,相比于带便当旅行的青蛙、能叫唤互动的Tom猫,实在是缺乏投入游戏的动力。笔者以为,以太猫的本质是通过随机的基因组合排列来生成新的猫的抽奖行为,如果抽中了奖(稀有的基因组合),则产生一只“fancy cat”,具有增值价值。想象一下,每天花五六个小时摇奖需要的精力和毅力……

游戏+区块链的进化三段论:从投机增值到生态意识

以上是cryptokitties的其中一段开源代码,可说明两点:

太猫的本质是一串hash(哈希)值,其对应的外貌是基于前端的web服务器来解析的;换句话说,你的猫的hash代码是确定的,但是长什么样,开发人员可以随时修改;

基因的产生匹配是基于一个非开源的基因数据库(gene),没人知道各基因匹配的概率。因此,只有在相信cryptokitties开发人员具备高尚品德的情况下,cryptokitties才具有独一无二的收藏价值。

既然这样,为什么以太猫们还在不断升值,以至出现百万猫呢?

笔者的观点是,区块链的风口热度和投机心态是其中主导因素。最好的证明来自于参与者类型,传统的游戏用户并不是以太猫的主要参与者,币圈人士才是。

对于手中持币的投机者,可以将游戏当成一个新的代币应用场景,从而增加币的流动性,还能够吸引更多“韭菜”的加入,参与者抱着一种“反正这么火,总有下一个人溢价买猫“的心态参与进来。

相对应,游戏厂商也就抱着“既然能赚钱,开发又简单,为啥不弄呢?”的心态。于是乎,各种猫、狗、马等等高仿产品的出现。

此谓游戏区块链1.0,简单的抽奖游戏,无玩法创新,增加了某币的流动性,基于区块链独一无二的密码学特性,还增加了游戏资产的保值能力,增加了抽奖的公平性。

游戏区块链2.0

区块链应用特征:数字资产的价值流通、去中心化

价值:现有玩法改良、增加盈利模式

参与人群:游戏用户

代表作:???(Maybe QQ斗地主)

游戏+区块链的进化三段论:从投机增值到生态意识

2.0的区块链游戏是针对现有的游戏模块,通过区块链技术将其改良甚至颠覆。结合诸多游戏资深人士的讨论,笔者认为从逻辑上看,账号确权、概率上链和虚拟资产流通的三个应用场景是能够落地并具有发展潜力的。

1. 账号确权,解决的是游戏内盗号的痛点

基于区块链密码学技术的游戏账号,可以真真正正做到“一号用到老”,相比于手机号绑定、facebook或微信绑定具有更高的安全系数。其最大的作用还在于区块链可以通用世界范围内全游戏品种,这是目前以上三种方式办不到的。

也许你在玩海外游戏的时候没法使用微信注册,但是区块链可以。作为一个可跨平台使用世界通用的安全账号,该账号的营销价值和数据价值将呈现乘数级的增长。

2. 概率上链,解决的是游戏不透明的痛点

核心的应用场景在于棋牌类和赌博类游戏中。这类游戏对于其公平性玩家具有极高的要求,不夸张的说,如果只有一人实现了扑克牌全规则的上链,并解决了目前公链承载能力的问题,将很有可能主宰近百亿的棋牌市场规模。

当然,概率上链也能应用于任何游戏的抽奖相关模块,但对于游戏的整体价值提升较为有限。

3. 虚拟资产流通,应用了区块链价值网络的去中心化的特点,将能重构现有的游戏交易体系,实现玩家虚拟资产的增值。其价值主要体现在两点:

Everything is money(万物皆卖钱)

利用区块链token的价值交换能力,游戏中将不再存在可交易及不可交易一说。除了装备、道具以外,角色的服饰、等级、天梯分、宠物等等,均可用token量化进行交易。如果你问游戏厂商这么做的动力何在,我会这么告诉你:当第一个游戏内token出现,就像360当初免费杀毒一样,不免费的就要被淘汰了。

Everywhere exchange(无处不交易)

通过区块链技术,发行token,能够实现不同游戏间的资产交互。相比于传统做游戏交易的平台,如5173等,区块链技术不仅能够解决中介的信任问题,还能大大降低中间成本。

从目前的行业格局上看,大厂(腾讯、网易)可以选择构建自身游戏体系的联盟链;独立游戏或中小CP,同样也可以联合构建公链来加强其生态,提升游戏的活跃性。

当更多的虚拟物品,更庞大的交易网络构建起来之时,对于游戏厂商而言,就出现了能够打破现有游戏边界的新盈利模式。

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